Otázky, úlohy a odporúčané čítanie
1) Vysvetlite význam výrazu „kognitívny“.
2) Ktorý žáner hier sa najčastejšie používa pri výskume kognície v rámci hrania?
3) Čo si myslíte, môžu pôsobiť viaceré kognitívne skreslenia súbežne (na jednom človeku)?
4) Opíšte aspoň v troch odlišných bodoch, k akým benefitom v oblasti kognitívnych schopností môže podľa výskumov viesť hranie akčných hier.
5) V kontexte vplyvu hrania digitálnych hier na rozvoj kognitívnych schopností sa hovorí o limitovanom transfere tréningu. Čo táto fráza znamená?
6) Ku každému kognitívnemu skresleniu z tejto kapitoly uveďte jeden iný príklad, než je spomenutý v texte.
7) Naštudujte si nasledujúce kognitívne skreslenia a nájdite na každé príklad z herného prostredia:
a) ukotvenie (angl. anchoring),
b) Ikea efekt,
c) konfirmačné skreslenie.
8) Priraďte k výroku kognitívne skreslenie:
a) Mám svoju obľúbenú hernú myš a aj keď už som dávno mohol mať lepšiu, je mi ľúto sa tej mojej vzdať.
b) Pri registrácii je z troch ponúkaných možností prednastavená možnosť „chcem dostávať reklamné informácie spoločnosti“.
c) Ak si do konca mesiaca nezaplatíte členstvo, prídete o možnosť súťažiť o najnovší Iphone.
Odporúčané čítanie:
BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita sv. Cyrila a Metoda, 2021.
DALE, G., GREEN, S.: Video Games and Cognitive Performance. In: KOWERT, R., QUANDT, T. (Eds.): The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games. USA : Routheldge, 2015.
KAČÁNIOVÁ, M.: Kognitívne skreslenia a ich vplyv z pohľadu marketingovej komunikácie. In: (KO)MÉDIÁ – vědecký sborník z mezinárodní vědecké konference. Praha : Vysoká škola finanční a správní, 2013.
KAČÁNIOVÁ, M.: Vnímaní. In SVĚTLÍK a kol.: Reklama : teorie, koncepce, modely. Rzeszow : WSIZ, 2017.