Skip to main content

Otázky, úlohy a odporúčané čítanie

1)     Vysvetlite význam výrazu „kognitívny“.

2)     Ktorý žáner hier sa najčastejšie používa pri výskume kognície v rámci hrania? 

3)     Čo si myslíte, môžu pôsobiť viaceré kognitívne skreslenia súbežne (na jednom človeku)?

4)     Opíšte aspoň v troch odlišných bodoch, k akým benefitom v oblasti kognitívnych schopností môže podľa výskumov viesť hranie akčných hier. 

5)     V kontexte vplyvu hrania digitálnych hier na rozvoj kognitívnych schopností sa hovorí o limitovanom transfere tréningu. Čo táto fráza znamená?

6)     Ku každému kognitívnemu skresleniu z tejto kapitoly uveďte jeden iný príklad, než je spomenutý v texte.

7)     Naštudujte si nasledujúce kognitívne skreslenia a nájdite na každé príklad z herného prostredia:

a)     ukotvenie (angl. anchoring),

b)     Ikea efekt,

c)     konfirmačné skreslenie.

8)     Priraďte k výroku kognitívne skreslenie:

a)     Mám svoju obľúbenú  hernú myš a aj keď už som dávno mohol mať lepšiu, je mi ľúto sa tej mojej vzdať.

b)     Pri registrácii je z troch ponúkaných možností prednastavená možnosť „chcem dostávať reklamné informácie spoločnosti“.

c)     Ak si do konca mesiaca nezaplatíte členstvo, prídete o možnosť súťažiť o najnovší Iphone.

 

Odporúčané čítanie:

BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita sv. Cyrila a Metoda, 2021.

DALE, G., GREEN, S.: Video Games and Cognitive Performance. In: KOWERT, R., QUANDT, T. (Eds.): The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games. USA : Routheldge, 2015.

KAČÁNIOVÁ, M.: Kognitívne skreslenia a ich vplyv z pohľadu marketingovej komunikácie. In: (KO)MÉDIÁ – vědecký sborník z mezinárodní vědecké konference. Praha : Vysoká škola finanční a správní, 2013.

KAČÁNIOVÁ, M.: Vnímaní. In SVĚTLÍK a kol.: Reklama : teorie, koncepce, modely. Rzeszow : WSIZ, 2017.