Otázky, úlohy a doplňujúce čítanie
1) Choďte na stránku www.quanticfoundry.com a urobte si motivačný profil hráča (angl. Gamer Motivation Profile).
2) Koľko motívov vyšpecifikovali výskumníci zo spoločnosti Quantic Foundry? Uveďte príklad na to, ako sa pri hraní prejavuje jeden z týchto motívov.
4) Ktoré motívy zdôrazňuje teória sebadeterminácie? Ktorými elementmi herného dizajnu môžeme tieto potreby podporovať?
5) Vysvetlite termín v kontexte digitálnych hier:
a) „flow“
b) „presence“
c) imerzia
6) Je imerzia vždy iba pozitívny zážitok?
Doplňujúce čítanie:
MICHAILIDIS, L., BALAGUER-BALLESTER, E., HE, X.: Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge. In Frontiers in Psychology, roč. 9/2018. ISSN 1664-1078.
MURPHY, C., CHERTOFF, D., GUERRERO, M., MOFFITT, K.: Design Better Games: Flow, Motivation, And Fun. In COLEMAN, S., HUSSAIN, T. (Eds): Design and Development of Training Games. USA : Cambridge University Press, 2014, s. 146 – 178.
The 9 Quantic Gamer Types. [online]. [2022-10-20]. Dostupné na: <https://quanticfoundry.com/gamer-types/>.