# Otázky, úlohy a odporúčané čítanie

*1)* *Vysvetlite význam výrazu „kognitívny“.*

*2)* *Ktorý žáner hier sa najčastejšie používa pri výskume kognície v rámci hrania?*

*3)* *Čo si myslíte, môžu pôsobiť viaceré kognitívne skreslenia súbežne (na jednom človeku)?*

*4)* *Opíšte aspoň v troch odlišných bodoch, k akým benefitom v oblasti kognitívnych schopností môže podľa výskumov viesť hranie akčných hier.*

*5)* *V kontexte vplyvu hrania digitálnych hier na rozvoj kognitívnych schopností sa hovorí o limitovanom transfere tréningu. Čo táto fráza znamená?*

*6)* *Ku každému kognitívnemu skresleniu z tejto kapitoly uveďte jeden iný príklad, než je spomenutý v texte.*

*7)* *Naštudujte si nasledujúce kognitívne skreslenia a nájdite na každé príklad z herného prostredia:*

*a)* *ukotvenie (angl. anchoring),*

*b)* *Ikea efekt,*

*c)* *konfirmačné skreslenie.*

*8)* *Priraďte k výroku kognitívne skreslenie:*

*a)* *Mám svoju obľúbenú hernú myš a aj keď už som dávno mohol mať lepšiu, je mi ľúto sa tej mojej vzdať.*

*b)* *Pri registrácii je z troch ponúkaných možností prednastavená možnosť „chcem dostávať reklamné informácie spoločnosti“.*

*c)* *Ak si do konca mesiaca nezaplatíte členstvo, prídete o možnosť súťažiť o najnovší Iphone.*

*<span lang="EN-US"> </span>*

**Odporúčané čítanie:**

BALÁŽIKOVÁ, M.: *Úvod do psychológie marketingovej komunikácie*. Trnava: Univerzita sv. Cyrila a Metoda, 2021.

DALE, G., GREEN, S.: Video Games and Cognitive Performance. In: KOWERT, R., QUANDT, T. (Eds.): *The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games*. USA : Routheldge, 2015.

KAČÁNIOVÁ, M.: Kognitívne skreslenia a ich vplyv z pohľadu marketingovej komunikácie*.* In: *(KO)MÉDIÁ – vědecký sborník z mezinárodní vědecké konference*. Praha : Vysoká škola finanční a správní, 2013.

KAČÁNIOVÁ, M.: Vnímaní. In SVĚTLÍK a kol.: *Reklama : teorie, koncepce, modely*. Rzeszow : WSIZ, 2017.