Otázky, úlohy a doplňujúce čítanie
1) Charakterizujte rozdiely medzi pohlavím a rodom.
2) Uveďte príklady na jednotlivé ženské stereotypy z konkrétnych herných titulov.
3) Uveďte príklady na jednotlivé mužské stereotypy z konkrétnych herných titulov.
4) Naštudujte si rozdiel medzi archetypom a stereotypom.
6) Vysvetlite pojem „mýtus krásy“.
7) Nájdite príklad na fragmentáciu ľudského tela z konkrétneho herného titulu.
8) Nájdite príklad na objektifikáciu ľudského tela z konkrétneho herného titulu.
9) S akými podobami sexizmu ste sa osobne stretli počas hrania? Vnímali ste daný prejav ako neškodný alebo škodlivý? Ako ste naň reagovali?
10) Uveďte postavu digitálnej hry, ktorá zosobňuje kontrastereotypné zobrazenie daného pohlavia.
11) Charakterizujte Proteov efekt a uveďte na jeho prejavy príklad z konkrétnej hry.
12) Diskutujte o posune v odvetví digitálnych hier v oblasti sexizmu (v zmysle, či je postupom času v hrách menej alebo viac sexistických prejavov). Môžete sa rozdeliť na hráčov a hráčky.
Doplňujúce čítanie:
MAGO, Z.: Avatar ako genderizačný faktor vo virtuálnom prostredí digitálnych hier. In Dot.comm, 2014, roč. 2, č. 1-2, s. 34.
PRAVDOVÁ, H.: Fenomén zábavy a úloha stereotypov v produkcii a recepcii mediálnej kultúry. In Communication today, 2011, roč. 2, č. 1, s. 18. ISSN 1338-130X.
YEE, N.: The Proteus Paradox: How Online Games and Virtual Worlds Change Us And How They Don't. USA : Yale University Press, 2014.