Vybrané kapitoly pôsobenia digitálnych hier
Magdaléna Balážiková
Typológie hráčov
Hráči ako skupina sú značne diferencovaní, preto by sme ich pri oslovení (jednak z pohľadu market...
Čo je to typológia
Na počiatku hernej histórie boli hry jednoduché, založené zväčša na jednom princípe a značne obme...
Bartlova typológia hráčov
Angličan Richard Allan Bartle, Ph.D., spolutvorca prvého Multi-User Dungeon z roku 1978 a významn...
Využitie Bartlovej typológie v hernom dizajne
Niet pochýb o tom, že Bartlova typológia má praktické využitie pri tvorbe hier. Jej veľkou výhodo...
Dynamika Bartlových typov
Predstavte si prostredie savany – žltá tráva, suché kríky, občas nižší strom a uprostred okrúhle ...
Kritika Bartlovej typológie
Z predchádzajúceho textu je jasné, že pri dizajne digitálnych hier má Bartlova typológia svoje op...
Otázky, úlohy a doplňujúce čítanie
1) Na čo slúžia hráčske typológie? 2) Vymenujte aspoň tri rozličné typológie hráčov di...
Genderové aspekty hrania hier
Pohlavie je jedným z prvotných činiteľov dojmu o danom človeku, z pohľadu psychológie je gendrová...
Význam pojmov pohlavie a rod
Na druhého človeka nazeráme už od jeho narodenia cez naučené obrazy a pohlavie je prvým indikátor...
Charakteristika sexizmu a jeho znaky
Ako problematické vnímame znevažovanie jedného pohlavia na úkor druhého[1], čo je v podstate jedn...
Najčastejšie stereotypy a prejavy sexizmu v digitálnych hrách
Sexizmus považujeme vo všeobecnosti za už spoločensky prekonanú súčasť digitálnych hier bez výraz...
Vysvetlenie teórie sociálnej kognície
Aj keď to implicitne tušíme, nie je na škodu si na tomto mieste pripomenúť, prečo je sexizmus v h...
Proteov efekt
Virtuálne prostredie umožňuje vo veľkej miere upravovať našu digitálnu sebaprezentáciu. Otázne je...
Otázky, úlohy a doplňujúce čítanie
1) Charakterizujte rozdiely medzi pohlavím a rodom. 2) Uveďte príklady na jednotlivé žen...
Motivácia hrať
Dôležitou zložkou osobnosti a hybnou silou každého nášho správania je motivácia. Pri hraní motivu...
Definícia a teória motivácie
Pri akomkoľvek vytváraní obsahov by mal tvorca brať na zreteľ motiváciu konečných používateľov, p...
Vnútorná a vonkajšia motivácia
Hoci je motivácia prezentovaná ako samostatný nezávislý psychický proces, funguje v silnej nadväz...
Apetitívny vs. averzívny systém
Jedna z najzákladnejších a evolučne ukotvených teórií motivácie hovorí, že disponujeme dvoma zákl...
Teória sebadeterminácie
Táto teória je dominantnou teóriou vnútornej motivácie.[1] Hovorí, že človek chce prirodzene rásť...
Flow: terminologické vymedzenie a charakteristika
S vnútornou motiváciou je úzko spätý aj Csikszentmihalyiho termín flow. Flow je pozitívne vnímaný...
Motivačný model Quantic Foundry
Quantic Foundry je konzultantská spoločnosť so sídlom v Kalifornii, ktorú založili v roku 2015 ak...
Otázky, úlohy a doplňujúce čítanie
1) Choďte na stránku www.quanticfoundry.com a urobte si motivačný profil hráča (angl. Gamer M...
Dosah hrania na kogníciu
Vo všeobecnosti si môžeme dovoliť tvrdiť, že hranie hier má pozitívne vplyvy na kogníciu, samozre...
Výskumy pôsobenia hrania na ukazovatele vizuálnej pozornosti a exekutívne funkcie
Nehráčska verejnosť nahliada na hranie hier ako na činnosť vedúcu k závislosti, zbytočné mrhanie ...
Výskumy kognitívnych vplyvov hrania
Audiovizuálna povaha digitálnych hier priam pobáda ku skúmaniu pôsobenia hrania na ukazovatele vi...
Pôsobenie kognitívnych skreslení pri hraní
Ako počítače či iné zariadenia, na ktorých sa hráme, majú limitovanú procesnú kapacitu, tak aj ná...
Otázky, úlohy a odporúčané čítanie
1) Vysvetlite význam výrazu „kognitívny“. 2) Ktorý žáner hier sa najčastejšie používa pr...
Učenie prostredníctvom hier
Keď hovoríme o využívaní digitálnych hier na edukáciu máme nasledujúce možnosti: vytvoriť alebo s...
Termín učenie
Učenie prostredníctvom hier je jedna z tém, ktoré sú v akademickej literatúre veľmi dobre pokryté...
Výhody a nevýhody vytvorenia vlastnej hry, využitia komerčného titulu, alebo využitia existujúcej serióznej hry na výučbu
Keď hovoríme o využívaní digitálnych hier na edukáciu, je na našom uvážení, či na potreby edukáci...
Elementy hier napomáhajúce učeniu
Hry ako médium vo všeobecnosti obsahujú elementy, ktoré napomáhajú učenie. Ako prvá nám pravdepod...
Faktory, ktoré je potrebné zvážiť pred začlenením hry do vzdelávacieho procesu
Napriek vyššie menovaným výhodám digitálnych hier pri facilitácii učenia by sme pri aplikácii dig...
Klasické a operačné podmieňovanie, rozdiely medzi nimi. Schémy posilnenia pri operačnom podmieňovaní.
Klasické podmieňovanie Podmieňovanie predstavuje učenie prostredníctvom asociácie medzi podnetmi...
Otázky, úlohy a doplňujúce čítanie
1) Vymenujte charakteristiky hier, ktoré vo všeobecnosti pomáhajú učeniu a transferu schopnos...
Emócie pri hraní
Emócie sa pre svoju dôležitosť v rámci ľudskej psychiky študujú naprieč doménami. V prípade digit...
Definícia emócií. Základné emócie
Vyvolanie emocionálnej reakcie je kľúčovým prvkom úspechu mnohých druhov komunikácie. Emócie sú t...
Hedonistické a eudaimonické ponímanie zábavy
V kontexte emocionálneho zapojenia diváka rozlišujeme medzi hedonistickým a eudaimonickým vnímaní...
Charakteristika frustrácie. Pozitívna (in-game) frustrácia. Negatívna (at-game) frustrácia
V hernom kontexte je dôležitou emóciou aj frustrácia, ktorej sa v porovnaní s inými emóciami venu...
Frustrácia ako element herného dizajnu
Poznanie príčin, nuáns a vplyvov frustrácie má veľký aplikačný potenciál v oblasti dizajnu komuni...
Vymedzenie nostalgie. Typy nostalgie
Okolo roku 2000 veľká časť generácie školopovinnej mládeže po vyučovaní netrpezlivo čakala na rel...
Retrogaming
V kontexte hrania môžu byť prejavy nostalgie rôznorodé a s rozličnou mierou intenzity. Podľa H. S...
Psychologické benefity pôsobenia nostalgie
Na to, aby sme mohli ťažiť z psychologických benefitov nostalgie, nemusíme reprodukovať hru presn...
Otázky, úlohy a doplňujúce čítanie
1) Opíšte význam prežívania negatívnych emócií pri hraní hier. 2) Vymenujte šesť základ...
Násilný obsah v digitálnych hrách
Podľa teórie morálnej paniky sa spoločnosť snaží vysvetliť znepokojujúce sociálne okolnosti hľada...
Terminologické vymedzenie: agresia, agresivita, násilie
Custer´s Revenge[1], sexuálna hra z roku 1982 na Atari 2600, v ktorej je cieľom dostať sa k pôvod...
Psychologický a evolučný význam agresie a násilia
Na potenciálne agresívne a násilné správanie má vplyv viacero faktorov: biologické (príkladom je ...
Pôsobenie násilia v digitálnych hrách
Násilný obsah môže byť do hier integrovaný rôznymi spôsobmi: a) Násilie ako hlavná herná mec...
Desenzibilizácia. Katarzia. Model všeobecnej agresie. Model katalyzátora. Frustrácia ako premenná agresívneho správania. Násilné hry a prosociálne správanie. Teória morálnej paniky
Vo všeobecnosti sa väčšina odborníkov prikláňa k názoru, že násilie v hrách má na recipientov väč...
Argumenty proti spájaniu hrania a skutočného násilia
Kimppa a kol. uvádzajú celý súbor argumentov týkajúcich sa spájania hrania hier s násilným obsaho...
Kritické aspekty výskumu pôsobenia násilných obsahov v digitálnych hrách
Hoci v mainstreamových médiách opakovane vidíme prezentáciu jednoznačných záverov izolovaných výs...
Otázky, úlohy a odporúčané čítanie
1) Zamyslite sa, čo považujete za násilie (násilný čin) a napíšte svoju vlastnú definíciu nás...
Toxické správanie a podvádzanie pri hraní
Podvádzanie pri hraní digitálnych hier patrí pod toxické správanie a v najširšom kontexte pod soc...
Definícia podvádzania pri hraní
Herný trh v súčasnosti ponúka množstvo príležitostí a rozsiahlu hráčsku základňu, čo prináša aj n...
Formy a motívy podvádzania pri hraní
Podvádzanie pri hraní zastrešuje širokú škálu správania: manipulovanie s kódom alebo konfigurácio...
Faktory sociálne neželaného správania
V širšom kontexte podvádzanie (nielen v hrách) tiež patrí pod sociálne neželané správanie, tento ...
Experimenty psychológa Dana Arielyho týkajúce sa nečestného správania
Popularizátor psychológie, psychológ, vedec a pedagóg Dan Ariely v priebehu svojej bohatej kariér...
Opatrenia proti toxickému správaniu v digitálnych hrách
Vo všeobecnosti je toxické správanie pri hraní neželaným javom, lebo kazí herný zážitok ostatným ...
Benefity a negatívne vplyvy toxického správania pri hraní
Psychológia ale zriedka vníma javy čiernobielo a psychika porovnáva benefity a náklady určitého k...
Otázky, úlohy a odporúčané čítanie
1) Učiteľ káže pred začiatkom písomky študentom napísať na papier Desať Božích prikázaní. Na ...
Herná závislosť
Závislosť od hrania digitálnych hier je za posledné roky v súvise s rozvojom digitálnych technoló...
Charakteristika problémového hrania a hernej závislosti
Po nástupe komerčného hrania v sedemdesiatych rokoch dvadsiateho storočia netrvalo dlho a v psych...
Znaky problémového hrania a hernej závislosti
Existuje viacero voľne vymenovaných znakov hernej závislosti, ktoré sú v drvivej väčšine publikác...
Závislosť od internetového hrania a jej znaky
V roku 2018 Svetová zdravotnícka organizácia zahrnula poruchu v dôsledku hrania (v angl. gaming d...
Psychologické princípy spájané s hernou závislosťou
Psychologické mechanizmy sú už historicky „obviňované“ z celej škály ľudských neduhov, akoby jedi...
Liečenie foriem hernej závislosti
Je všeobecne známe, že efektívnejšie je vynakladať energiu na prevenciu než na následnú liečbu. V...
Otázky, úlohy a odporúčané čítanie
1) Diskutujte v triede o tom, do akej miery nesie developer určitého titulu vinu na tom, ak s...