Otázky, úlohy a doplňujúce čítanie

1)     Choďte na stránku www.quanticfoundry.com a urobte si motivačný profil hráča (angl. Gamer Motivation Profile).

2)     Koľko motívov vyšpecifikovali výskumníci zo spoločnosti Quantic Foundry? Uveďte príklad na to, ako sa pri hraní prejavuje jeden z týchto motívov.

3)     Vymenujte tri úrovne zainteresovanosti.

4)     Ktoré motívy zdôrazňuje teória sebadeterminácie? Ktorými elementmi herného dizajnu môžeme tieto potreby podporovať?

5)     Vysvetlite termín v kontexte digitálnych hier:

a)     „flow“

b)     „presence“

c)     imerzia

6)     Je imerzia vždy iba pozitívny zážitok?


Doplňujúce čítanie:

MICHAILIDIS, L., BALAGUER-BALLESTER, E., HE, X.: Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge. In Frontiers in Psychology, roč. 9/2018. ISSN 1664-1078.

MURPHY, C., CHERTOFF, D., GUERRERO, M., MOFFITT, K.: Design Better Games: Flow, Motivation, And Fun. In COLEMAN, S., HUSSAIN, T. (Eds): Design and Development of Training Games. USA : Cambridge University Press, 2014, s. 146 – 178.

The 9 Quantic Gamer Types. [online]. [2022-10-20]. Dostupné na: <https://quanticfoundry.com/gamer-types/>.


Revision #2
Created 17 January 2023 13:23:29 by Admin
Updated 17 January 2023 14:42:46 by Admin