Otázky, úlohy a doplňujúce čítanie 1) Choďte na stránku www.quanticfoundry.com a urobte si motivačný profil hráča (angl. Gamer Motivation Profile). 2) Koľko motívov vyšpecifikovali výskumníci zo spoločnosti Quantic Foundry? Uveďte príklad na to, ako sa pri hraní prejavuje jeden z týchto motívov. 3) Vymenujte tri úrovne zainteresovanosti. 4) Ktoré motívy zdôrazňuje teória sebadeterminácie? Ktorými elementmi herného dizajnu môžeme tieto potreby podporovať? 5) Vysvetlite termín v kontexte digitálnych hier: a) „flow“ b) „presence“ c) imerzia 6) Je imerzia vždy iba pozitívny zážitok? Doplňujúce čítanie: MICHAILIDIS, L., BALAGUER-BALLESTER, E., HE, X.: Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge. In Frontiers in Psychology, roč. 9/2018. ISSN 1664-1078. MURPHY, C., CHERTOFF, D., GUERRERO, M., MOFFITT, K.: Design Better Games: Flow, Motivation, And Fun. In COLEMAN, S., HUSSAIN, T. (Eds): Design and Development of Training Games. USA : Cambridge University Press, 2014, s. 146 – 178. The 9 Quantic Gamer Types. [online]. [2022-10-20]. Dostupné na: .