Skip to main content

Rotoskopia

Snaha docieliť čo najrealistickejšie zobrazenie prostredia a charakterov siaha ešte do obdobia pred rozšírením detailnej trojrozmernej grafiky a súvisí s postupmi, ktoré na vytváranie súčastí scény využívali priamy transfer vizuálnych podkladov získaných v reálnom svete. Existuje hneď niekoľko spôsobov, akým tvorcovia hier digitalizovali realitu. Jedným z nich je prevod fotografií, ktoré slúžili ako súčasti množstva hier už od ranej 8-bitovej éry. Napríklad Artworx Strip Poker (1982) alebo Samantha Fox Strip Poker (1986) obsahovali digitalizované fotografie populárnej speváčky. Miera skreslenia spôsobená nízkym rozlíšením a farebnosťou mala síce ďaleko k detailnosti fotografie, no proporčne a svetelne takto vytvorené grafiky aj tak vyzerali oveľa realistickejšie než digitálne kresby z tohto obdobia. 

Neskôr sa hry pokúsili preniesť do digitálneho prostredia aj zaznamenaný pohyb vo forme transferu jednotlivých fáz pohybu do plynulej animácie. Tento princíp nazývaný rotoskopia predtým dlhé roky využívali animované filmy, v ktorých kresliči kopírovali polohy tela z políčok filmového pásu do požadovaného vizuálneho štýlu a následne ich umiestňovali na statické pozadie filmov. Najznámejšími príkladmi sú filmy Snehulienka a sedem trpaslíkov (1937), Popoluška (1950) alebo Pán prsteňov (1978). 

Princíp animácie tvorenej rotoskopiou naplno vyžila arkádová hra Dragon´s Lair (1983), ktorá pozostávala z animovaných pasáží uložených vo forme videa na laserovom disku. Vizuálna prepracovanosť tejto hry však, žiaľ, bola kompromisom na úkor hrateľnosti a interaktivity, keďže hra bola skôr interaktívnym filmom (o nich si povieme ešte neskôr). Medzi plnohodnotné hry, ktoré rotoskopiu využili pri tvorbe prirodzene sa pohybujúcich postáv, patria napríklad Karateka (1984) Prince of Persia (1989), Another World (1991), Flashback (1992) alebo hra Mortal Kombat (1992), ktorá sa práve vzhľadom na realistickosť zobrazeného násilia stala predmetom jedného z prvých súdnych sporov súvisiacich s digitálnymi hrami.

image.png

Obr. 12: Rotoskopické podklady animácie z hry Prince of Persia