# Rotoskopia

<span class="s1">Snaha docieliť čo najrealistickejšie zobrazenie prostredia a charakterov siaha ešte do obdobia pred rozšírením detailnej trojrozmernej grafiky a súvisí s postupmi, ktoré na vytváranie súčastí scény využívali priamy transfer vizuálnych podkladov získaných v reálnom svete. Existuje hneď niekoľko spôsobov, akým tvorcovia hier digitalizovali realitu. Jedným z nich je prevod fotografií, ktoré slúžili ako súčasti množstva hier už od ranej 8-bitovej éry. Napríklad *Artworx Strip Poker* (1982) alebo *Samantha Fox Strip Poker* (1986) obsahovali digitalizované fotografie populárnej speváčky. Miera skreslenia spôsobená nízkym rozlíšením a farebnosťou mala síce ďaleko k detailnosti fotografie, no proporčne a svetelne takto vytvorené grafiky aj tak vyzerali oveľa realistickejšie než digitálne kresby z tohto obdobia. </span>

<span class="s1">Neskôr sa hry pokúsili preniesť do digitálneho prostredia aj zaznamenaný pohyb vo forme transferu jednotlivých fáz pohybu do plynulej animácie. Tento princíp nazývaný **rotoskopia** predtým dlhé roky využívali animované filmy, v ktorých kresliči kopírovali polohy tela z políčok filmového pásu do požadovaného vizuálneho štýlu a následne ich umiestňovali na statické pozadie [<span class="s2">filmov</span>](https://www.intofilm.org/films/filmlist/87). Najznámejšími príkladmi sú filmy Snehulienka a sedem trpaslíkov (1937), Popoluška (1950) alebo Pán prsteňov (1978). </span>

<span class="s1">Princíp animácie tvorenej rotoskopiou naplno vyžila arkádová hra *Dragon´s Lair* (1983), ktorá pozostávala z animovaných pasáží uložených vo forme videa na laserovom disku. Vizuálna prepracovanosť tejto hry však, žiaľ, bola kompromisom na úkor hrateľnosti a interaktivity, keďže hra bola skôr interaktívnym filmom (o nich si povieme ešte neskôr). Medzi plnohodnotné hry, ktoré rotoskopiu využili pri tvorbe prirodzene sa pohybujúcich postáv, patria napríklad *Karateka* (1984) *Prince of Persia* (1989), *Another World* (1991), *Flashback* (1992) alebo hra *Mortal Kombat* (1992), ktorá sa práve vzhľadom na realistickosť zobrazeného násilia stala predmetom jedného z prvých súdnych sporov súvisiacich s digitálnymi hrami.</span>

[![image.png](https://knihy.fmk.sk/uploads/images/gallery/2023-04/scaled-1680-/QCuimage.png)](https://knihy.fmk.sk/uploads/images/gallery/2023-04/QCuimage.png)

<span class="s1">**Obr. 12: Rotoskopické podklady animácie z hry Prince of Persia**</span>