# Vymedzenie nostalgie. Typy nostalgie

Okolo roku 2000 veľká časť generácie školopovinnej mládeže po vyučovaní netrpezlivo čakala na reláciu Maxihra, vysielanú Slovenskou televíziou a moderovanú Andrejom Bičanom a Dagmar „Didianou" Dianovou, v ktorej vybraní hráči na diaľku hrali prostredníctvom telefónov s tónovou voľbou hru Crash Bandicoot[<span class="MsoFootnoteReference">\[1\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn1) (na Playstation 1). Pre nejedného z nich vrátane autorky tejto publikácie sa práve táto hra stala zdrojom nostalgických spomienok na bezstarostné časy.

V počiatkoch svojej histórie sa nostalgia považovala za ochorenie fyzické a neskôr mentálne. S termínom prišiel švajčiarsky lekár Johannes Hofer, ktorý výrazom nostalgia, pochádzajúcim z gréckych výrazov „*nostos*″ (znamenajúci návrat) a „*algos*″ (vo význame bolesť)[<span class="MsoFootnoteReference">\[2\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn2) opisoval príznaky ochorenia mozgu švajčiarskych žoldnierov bojujúcich v zahraničných légiách. Pohľad na nostalgiu ako na neurologickú poruchu pretrval do začiatku dvadsiateho storočia, keď sa začala považovať za formu melanchólie, depresie alebo psychózy.[<span class="MsoFootnoteReference">\[3\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn3)

Nostalgia je komplikovaným psychologickým konceptom predovšetkým z pohľadu svojej polarity. Niektorí ju definujú ako „*pozitívne ladený komplexný pocit, emóciu alebo náladu vyvolanú reflexiou nad vecami (objektmi, osobami, zážitkami, ideami) asociovanými s minulosťou*“[<span class="MsoFootnoteReference">\[4\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn4) alebo ako „*prevažne pozitívnu, sociálnu a na minulosť orientovanú emóciu*.“[<span class="MsoFootnoteReference">\[5\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn5) Iní ju vnímajú ako negatívnu emóciu vychádzajúcu z uvedomenia si minulosti, ktorá je preč.[<span class="MsoFootnoteReference">\[6\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn6) V skutočnosti nostalgia vyvoláva zmiešaný afekt („*pozitívna emócia s odtieňmi straty*“[<span class="MsoFootnoteReference">\[7\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn7)), je kombináciou negatívneho afektu ako smútok za minulosťou alebo ľútosť a pozitívneho afektu ako šťastie a zmysel.[<span class="MsoFootnoteReference">\[8\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn8) Odborný náhľad na nostalgiu si v súčasnosti všíma skôr jej pozitívne vplyvy, avšak jej povaha je výrazne individuálna (idiosynkratická). V kontexte hrania hier nostalgické hranie znamená pre každého niečo iné. Pre niekoho sú objektom nostalgie hry spred tridsiatich rokov, pre niekoho spred desiatich rokov. Úlohu zohráva to, ako dlho sme hráčmi vo všeobecnosti, naše preferencie a okolnosti osobného života v čase hrania, ako aj trendy danej doby. Nostalgia sa však týka všetkých vekových kategórií a kultúr.[<span class="MsoFootnoteReference">\[9\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn9) Dominantným je predpoklad, že so zvyšujúcim vekom citlivosť na nostalgiu stúpa[<span class="MsoFootnoteReference">\[10\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn10) [<span class="MsoFootnoteReference">\[11\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn11) [<span class="MsoFootnoteReference">\[12\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn12) [<span class="MsoFootnoteReference">\[13\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn13) Ďalšími faktormi efektov nostalgie sú napríklad tzv. náchylnosť na nostalgiu, postoj k minulosti, zainteresovanosť[<span class="MsoFootnoteReference">\[14\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn14), miera samoty[<span class="MsoFootnoteReference">\[15\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn15), aktuálna nálada a očakávania.

Akademická literatúra rozlišuje medzi viacerými typmi nostalgie. **Osobná nostalgia** predstavuje vlastnú zažitú (väčšinou idealizovanú), zapamätanú minulosť, **historická nostalgia** zahŕňa minulosť predtým, než sa členovia publika narodili, **kolektívna nostalgia** charakterizuje túžbu po minulosti reprezentujúcu kultúru, generáciu alebo národ.[<span class="MsoFootnoteReference">\[16\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn16) Existujú názory, že osobná nostalgia vyvoláva živšie vlastné spomienky, teda pre príjemcu relevantnejšie, čo ho vedie k vyššej zainteresovanosti a pozornosti.[<span class="MsoFootnoteReference">\[17\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn17) Vo všeobecnosti sú jedinci náchylnejší inklinovať k nostalgickým myšlienkam v náročnejšom či stresujúcom období, napr. počas krízy býva nostalgia reakciou na túžbu po jednoduchšej a pohodlnejšej existencii.[<span class="MsoFootnoteReference">\[18\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn18)

Nostalgia prináša celú škálu psychologických benefitov. Zvyšuje pozitívny pohľad na seba,[<span class="MsoFootnoteReference">\[19\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn19) prispieva k pozitívnemu sebahodnoteniu, reflexii o vnútorných hodnotách,[<span class="MsoFootnoteReference">\[20\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn20) podporuje pocit príslušnosti (pretože sa väčšinou viaže na výrazne sociálne zážitky), a teda pomáha bojovať s osamelosťou,[<span class="MsoFootnoteReference">\[21\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn21) uľavuje od pocitu existenciálnej hrozby,[<span class="MsoFootnoteReference">\[22\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn22) [<span class="MsoFootnoteReference">\[23\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn23) prospieva psychickej pohode[<span class="MsoFootnoteReference">\[24\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn24) [<span class="MsoFootnoteReference">\[25\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn25) zvyšuje životnú spokojnosť a dodáva životu zmysel[<span class="MsoFootnoteReference">\[26\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn26) tým, že pripomína jedincom cenné životné okamihy.[<span class="MsoFootnoteReference">\[27\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn27) Tiež je prostriedkom proti nude, zlepšuje optimizmus ohľadne budúcnosti a zmysel života.[<span class="MsoFootnoteReference">\[28\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn28) Podporuje pocit kontinuity medzi minulosťou a prítomnosťou (napríklad určitá konkrétna hra ako stabilný bod života hráča). Má skôr motivačný potenciál, ale môže aj demotivovať, ak je jedinec príliš fixovaný na minulosť.[<span class="MsoFootnoteReference">\[29\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftn29)

<div id="bkmrk-" style="text-align: justify;"><div>  
---

<div>  
</div></div></div>[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[1\]</span></span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref1)<span lang="EN-US"> Naughty Dog: Crash Bandicoot. \[séria\]. USA, CA: Sony Computer Entertainment and Universal Interactive Studios, 1996-1998.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[2\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref2) SEDIKIDES, C. et al.: Nostalgia : Past, present and future. In *Current Directions in Psychological Science*, 2008, roč. 17, č. 5, s. 304.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[3\]</span></span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref3)<span lang="EN-US"> SEDIKIDES, C., LEUNISSEN, J., WILDSCHUT, T.: The psychological benefits of music-evoked nostalgia. In *Psychology of Music*, 2022, roč. 50, č. 6, s. 2046.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[4\]</span></span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref4)<span lang="EN-US"> HOLAK, S. L., HAVLENA, W., 1998 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, s. 62.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[5\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref5) Sedikides et al.,2015b In WULF, T. et al.: Video Game Nostalgia and Retro Gaming. In *Media and Communication*, 2018, roč. 6, č. 2, s. 60.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[6\]</span></span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref6)<span lang="EN-US"> WILDSCHUT, T. et al., 2006 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, s. 62.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[7\]</span></span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref7)<span lang="EN-US"> Johnson-Laird – Oatley, 1989 In WILDSCHUT, T. et al., 2006 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, 110 s. 62.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[8\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref8) Hepper et al., 2014 In WULF, T. et al.: Video Game Nostalgia and Retro Gaming. In *Media and Communication*, 2018, roč. 6, č. 2, s. 61.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[9\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref9) ROUTLEDGE, C. et al.: Nostalgia as a resource for psychological health and well‐being. In *Social and Personality Psychology Compass*, 2013, roč. 7, č. 11, s. 810.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[10\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref10) SEDIKIDES, C. et al.: Nostalgia : Past, present and future. In *Current Directions in Psychological Science*, 2008, roč. 17, č. 5, s. 307.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[11\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref11) Naughton – Vlasic, 1998 In ZHAO, G. et al, 2010 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, s. 67.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[12\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref12) KUSUMI, T. et al., 2010 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, s. 67.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[13\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref13) JOWSEY, M. H. B. M. et al., 2014 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, s. 67.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[14\]</span></span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref14)<span lang="EN-US"> MUEHLING, D. D., SPROTT, D. E., 2004 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, s. 67.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[15\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref15) MERCHANT, A., ROSE, G. M., 2013 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, s. 67.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[16\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref16) MUEHLING, D. D. – PASCAL, V.J., 2011 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, s. 65.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[17\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref17) MUEHLING, D. D. – PASCAL, V.J., 2012 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, s. 66.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[18\]</span></span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref18)<span lang="EN-US"> MUEHLING, D. D. – PASCAL, V.J., 2011 In BALÁŽIKOVÁ, M.: Úvod do psychológie marketingovej komunikácie. Trnava: Univerzita Sv. Cyrila a Metoda, 2021, s. 66.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[19\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref19) SEDIKIDES, C. et al.: Nostalgia : Past, present and future. In *Current Directions in Psychological Science*, roč. 17, č. 5, 2008, s. 306.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[20\]</span></span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref20)<span lang="EN-US"> WULF, T. et al.: Video Game Nostalgia and Retro Gaming. In *Media and Communication*, 2018, roč. 6, č. 2, s. 62.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[21\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref21) ROUTLEDGE, C. et al.: Nostalgia as a resource for psychological health and well‐being. In *Social and Personality Psychology Compass*, 2013, roč. 7, č. 11, s. 813.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[22\]</span></span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref22)<span lang="EN-US"> SEDIKIDES, C. et al.: Nostalgia : Past, present and future. In *Current Directions in Psychological Science*, 2008, roč. 17, č. 5, s. 304.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[23\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref23) Routledge et al., 2008 In SEDIKIDES, C. et al.: Nostalgia : Past, present and future. In *Current Directions in Psychological Science*, 2008, roč. 17, č. 5, s. 306.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[24\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref24) WULF, T. et al.: Video Game Nostalgia and Retro Gaming. In *Media and Communication*, 2018, roč. 6, č. 2, s. 63.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[25\]</span></span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref25)<span lang="EN-US"> ROUTLEDGE, C. et al.: Nostalgia as a resource for psychological health and well‐being. In *Social and Personality Psychology Compass*, 2013, roč. 7, č. 11, s. 809.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[26\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref26) Routledge et al., 2008 In SEDIKIDES, C. et al.: Nostalgia : Past, present and future. In *Current Directions in Psychological Science*, 2008, roč. 17, č. 5, s. 306.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[27\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref27) ROUTLEDGE, C. et al.: Nostalgia as a resource for psychological health and well‐being. In *Social and Personality Psychology Compass*, 2013, roč. 7, č. 11, s. 813.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[28\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref28) WULF, T. et al.: Video Game Nostalgia and Retro Gaming. In *Media and Communication*, 2018, roč. 6, č. 2, s. 63.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[29\]</span>](applewebdata://73579634-7A83-448F-A108-6BCEB3BEE474#_ftnref29) Sedikides, Wildschut, Gaertner, Routledge, &amp; Arndt, 2008 In SEDIKIDES, C. et al.: Nostalgia : Past, present and future. In *Current Directions in Psychological Science*, 2008, roč. 17, č. 5, s. 306.

<div id="bkmrk--0"><div id="bkmrk--1"></div></div>