# Psychologický a evolučný význam agresie a násilia

Na potenciálne agresívne a násilné správanie má vplyv viacero faktorov: biologické (príkladom je slávny prípad Phineasa Gagea, ktorému sa po úraze mozgu kovovou tyčou zmenila osobnosť a prejavoval okrem iných zmien aj vyššiu mieru verbálnej agresie[<span class="MsoFootnoteReference">\[1\]</span>](applewebdata://3B14CD72-883B-40D0-8707-BCE2193D887E#_ftn1)), genetické, osobnostné, environmentálne faktory, medzi ktoré radíme aj sociálne prostredie (patrí sem napr. nátlak rovesníkov alebo provokácia, násilie v rodine).[<span class="MsoFootnoteReference">\[2\]</span>](applewebdata://3B14CD72-883B-40D0-8707-BCE2193D887E#_ftn2)

Spoločnosť má tendenciu považovať agresiu a násilie a priori za negatívne javy. Z hľadiska psychológie však násilie nie je nutne samoúčelné a plní niektoré životne dôležité funkcie. Konrad Lorenz, nositeľ Nobelovej ceny a etológ, vyjadril vo svojom diele *O agresii* (v orig. *On Agression*) myšlienku, že agresia je prirodzeným, evolúciou sformovaným správaním, ktoré pomáha organizmu získať to, čo potrebuje. Pomáha brániť sa, získať výhodu nad rivalmi, upevňovať mocenskú pozíciu, dosahovať ciele a je dokonca prostriedkom odrádzania partnera od nevery. Zaujímavosťou je, že Lorenz o vtedajších obyvateľoch tvrdil, že trpia nedostatkom vybitia svojej agresívnej sily – a táto myšlienka sa opakuje aj v súčasnej psychológii (v dnešnej dobe väčšina obyvateľstva nebojuje so živlami, nepriateľmi, divými zvieratami, preto podľa niektorých hľadáme iné spôsoby vybitia agresívnej sily, medzi ktoré môžu patriť aj digitálne hry).[<span class="MsoFootnoteReference">\[3\]</span>](applewebdata://3B14CD72-883B-40D0-8707-BCE2193D887E#_ftn3)

<div id="bkmrk-" style="text-align: justify;"><div>  
---

<div>  
</div></div></div>[<span class="MsoFootnoteReference">\[1\]</span>](applewebdata://3B14CD72-883B-40D0-8707-BCE2193D887E#_ftnref1) DAMASIO, H. et al.: The Return of Phineas Gage: Clues about the Brain from the Skull of a Famous Patient. In DAVIDOFF, J. (Ed.): *Brain and Behavior: Critical Concepts in Psychology*. Londýn, New York : Routhledge, 2000, s. 33.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[2\]</span></span>](applewebdata://3B14CD72-883B-40D0-8707-BCE2193D887E#_ftnref2) <span lang="DE">COULSON, M., FERGUSON, C.: The Influence of Digital Games on Aggression and Violent Crime. In: R. KOWERT and T. QUANDT (eds.): *The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games*. Londýn, New York : Routheldge, 2015, s. 59.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[3\]</span></span>](applewebdata://3B14CD72-883B-40D0-8707-BCE2193D887E#_ftnref3) <span lang="DE">COULSON, M., FERGUSON, C.: The Influence of Digital Games on Aggression and Violent Crime. In: R. KOWERT and T. QUANDT (eds.): *The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games*. Londýn, New York : Routheldge, 2015, s. 58.</span>

<div id="bkmrk--0"><div id="bkmrk--1"></div></div>