# Najčastejšie stereotypy a prejavy sexizmu v digitálnych hrách

Sexizmus považujeme vo všeobecnosti za už spoločensky prekonanú súčasť digitálnych hier bez výraznejšieho benefitu na hrateľnosť alebo príbeh, samozrejme, s výnimkou erotických titulov, kde je sex a erotika nosným motívom. V nasledujúcej stati si prezentujeme niektoré z podôb sexizmu v starších aj novších herných tituloch:

- Hranie prezentované ako primárne mužská aktivita, marginalizácia ženského hrania, ženy prezentované v hernej komunite ako niečo ojedinelé. Podiel hráčok sa napriek tomu v prieskumoch ukazuje ako takmer rovnocenný k mužským hráčom. <span class="A4">Prieskum americkej asociácie pre zábavný priemysel ESA hovorí o 45% zastúpení žien</span>[<span class="MsoFootnoteReference">\[1\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn1)<span class="A4">, v Ázii </span>sa populácia hráčok pohybuje okolo 40 – 45 %[<span class="MsoFootnoteReference">\[2\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn2), európsky prieskum hovorí o 47 % ženských hráčok.[<span class="MsoFootnoteReference">\[3\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn3) Vo všeobecnosti platí, že počet ženských hráčok je v posledných rokoch na vzostupe. Nesmieme zabúdať, že podiel hráčok (žien) závisí vo veľkej miere od herného žánru (a navyše sa vymedzenie žánrov medzi autormi líši). Dáta z rozsiahleho prieskumu Gamer Motivation Profile (v preklade hráčsky motivačný profil) spoločnosti Quantic Foundry z roku 2016 na súbore 270 000 hráčov ukázali podiel hráčok menej než 10 % v žánroch: MOBA, Grand strategy, FPS, Racing, Tactical shooter, v športových a akčných hrách – action RPG bol podiel hráčok 20 %, západné RPG 26 % a japonské RPG 33 %, Casual puzzle 42 %, Family farm/sim 69 % a Match three 69 %.[<span class="MsoFootnoteReference">\[4\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn4)
- Sexizmus v hrách môže byť čiastočne spôsobený aj nižším zastúpením žien medzi vývojármi hier. Podľa portálu statista.com tvoril celosvetový podiel ženských vývojárok v roku 2021 30 %.[<span class="MsoFootnoteReference">\[5\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn5) Existujú organizácie, ako napríklad Women in Games, ktoré sa usilujú o presadenie žien v tomto odvetví a bojujú s gendrovou diskrimináciou.
- Jediný spôsob progresu postavy v hre je vykonanie aktivity považovanej za prináležiacu k danému pohlaviu, pričom daná aktivita mnohokrát nie je ani veľmi zaujímavá a niekedy je aj mimo kontextu príbehu hry (napríklad ženská postava musí upiecť koláč v Paper Mario[<span class="MsoFootnoteReference">\[6\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn6))[<span class="MsoFootnoteReference">\[7\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn7).
- Kým muži majú na výber viacero podôb avatara, ženy len jednu, väčšinou sexualizovanú verziu.
- Close-ups (zábery zblízka) na prsia (napr. Tomb Rider[<span class="MsoFootnoteReference">\[8\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn8)).
- Hlavný protagonista hry je muž a ak v hre vystupujú ženy, tak v lepšom prípade ako vedľajšie postavy, v horšom prípade ako prostitútky (napr. GTA San Andreas[<span class="MsoFootnoteReference">\[9\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn9)).
- Prezentovanie ženy ako trofeje (napr. v The Witcher[<span class="MsoFootnoteReference">\[10\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn10) hlavný hrdina zbiera karty s vyobrazením žien, s ktorými mal pomer; v Mafia 2[<span class="MsoFootnoteReference">\[11\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn11) hráči zbierajú časopisy Playboy).
- V Saints Row III.[<span class="MsoFootnoteReference">\[12\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn12) je misia, v rámci ktorej protagonista zachráni skupinu prostitútok a potom má možnosť ich buď predať naspäť únoscom, alebo byť ich novým pasákom. V tej istej hre jestvuje alternatíva hrať za ženu alebo muža, ale ak si hráč zvolí ženskú postavu, automaticky hrá ľahšiu úroveň.[<span class="MsoFootnoteReference">\[13\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn13)
- V Postal 2[<span class="MsoFootnoteReference">\[14\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn14) je meno družky hlavnej postavy „Postal Dude´s Bitch″, čo je objektivizujúce, dehumanizujúce a s ohľadom na význam slova „bitch“ (v preklade suka) aj dehonestujúce.
- Problematická prezentácia žien v hrách: jednak sexualizácia a stereotypizácia a jednak poddimenzovanie zastúpenia ženských protagonistiek v hrách. Zo štúdie diverzity postáv, obsahujúcej približne sto hier za posledných päť rokov od 2017 do 2021, zohľadňujúcej pre každý rok iba desať najpredávanejších hier, vyplýva, že z celkového množstva 810 postáv bolo 66,5 % mužských 27,7 % ženských a zvyšných 5,8 % bolo nebinárnych alebo nemalo zdokumentované pohlavie.[<span class="MsoFootnoteReference">\[15\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn15) V obsahovej analýze hier sledovali Beasley a Steadley[<span class="MsoFootnoteReference">\[16\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn16) zobrazovanie žien v 47 náhodne zvolených hrách pre Nintendo 64 a Sony Playstation. Z 597 analyzovaných postáv bolo 437 mužov (71,52 %), len 82 žien (13,74 %) a 88 (14,74 %) s neurčeným pohlavím (mimozemšťania, zvieratá). Navyše ženy mali nižšiu mieru zahalenia oblečením než muži, 41 % ženských postáv malo výrazne vyvinuté prsia. Dalibor Bartoš[<span class="MsoFootnoteReference">\[17\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftn17) vykonal komplexný výskum (výlučne) ženských postav v hrách, pričom vychádzal z niekoľkých rebríčkov top 100 hier. V jeho finálnej analýze dvadsiatich troch herných titulov (uvedených medzi rokmi 1994 – 2018) šestnásť tvorili hry, kde hlavná postava bola žena, a sedem hry, kde figurovali ženské postavy vo významnej vedľajšej úlohe. Rodové stereotypy v hrách identifikoval v podiele 31 % s hlavnými ženskými protagonistkami a ich výskyt pri vedľajších postavách 58 %, sexualizáciu v 25 % hier s hlavnou ženskou protagonistkou, pri vedľajších postavách bolo 50 % ženských postáv sexualizovaných. Vykonávané násilie voči ženským postavám alebo iniciované postavou bolo identifikované pri 81 % hlavných postáv (s výnimkou 19 % nenásilných hier, ktoré patria do formy nezávisléhoštýlu financovania), v prípade vedľajšej postavy sa násilie vyskytovalo vo všetkých skúmaných tituloch.

<div id="bkmrk-"><div>  
---

<div>  
</div></div></div>[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[1\]</span></span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref1)<span lang="EN-US"> *2021 Essential Facts About the Video Game Industry*. </span><span lang="DE">\[online\]. \[2022-08-01\]. Dostupné na: &lt;https://www.theesa.com/resource/2021-essential-facts-about-the-video-game-industry/&gt;.</span>

[<sup><span lang="EN-US">\[2\]</span></sup>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref2)<sup> </sup><span lang="EN-US">YOKOI, T.: *Female Gamers Are On The Rise. Can The Gaming Industry Catch Up?*. </span><span lang="DE">\[online\]. \[2022-07-25\]. Dostupné na: &lt; https://www.forbes.com/sites/tomokoyokoi/2021/03/04/female-gamers-are-on-the-rise-can-the-gaming-industry-catch-up/?sh=20b3da25f9fe&gt;.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[3\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref3) *2021 key facts about the European video game sector* . \[online\]. \[2022-08-01\]. Dostupné na: &lt;https://www.isfe.eu/data-key-facts/key-facts-about-europe-s-video-games-sector/&gt;.

<div id="bkmrk-%5B4%5D-yee%2C-n.%3A-beyond-"><div><div id="bkmrk--1"></div><div>[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[4\]</span></span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref4)<span lang="EN-US"> YEE, N.: Beyond 50/50: Breaking Down The Percentage of Female Gamers by Genre. </span><span lang="DE">\[online\]. \[2022-07-25\]. Dostupné na: &lt; https://quanticfoundry.com/2017/01/19/female-gamers-by-genre/&gt;.</span></div></div></div>[<sup><span lang="EN-US">\[5\]</span></sup>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref5)<span lang="EN-US"> CLEMENT, J.: *Game developer distribution worldwide 2014-2021, by gender*. </span><span lang="DE">\[online\]. \[2022-07-25\]. Dostupné na: &lt;https://www.statista.com/statistics/453634/game-developer-gender-distribution-worldwide/&gt;.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[6\]</span></span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref6)<span lang="EN-US"> Intelligent Systems: Paper Mario. \[digitálna hra\]. Japonsko: Nintendo, 2000.</span>

[<sup><span lang="EN-US">\[7\]</span></sup>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref7)<sup> </sup><span lang="EN-US">SINGH, S.: *15 Sexist Video Game Moments That Made People Extremely Uncomfortable*. </span><span lang="DE">\[online\]. \[2022-07-25\]. Dostupné na: &lt;https://www.buzzfeed.com/simrinsingh/sexist-video-game-moments&gt;.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[8\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref8) Crystal Dynamics: Tomb Rider. \[digitálna hra\]. Square Enix, Feral Interactive, 2013.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[9\]</span></span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref9) <span lang="EN-US">Rockstar Games: Grand Theft Auto: San Andreas. \[digitálna hra\]. Rockstar Games, 2005.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[10\]</span></span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref10)<span lang="EN-US"> CD Project Red: The Witcher. \[digitálna hra\]. Poľsko: CD Project, 2007.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[11\]</span></span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref11)<span lang="DE"> 2K: Mafia 2. \[digitálna hra\]. Česká Republika: 2K, 2011.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[12\]</span></span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref12)<span lang="EN-US"> Volition: Saints Row: The Third. \[digitálna hra\]. Veľká Británia: Deep Silver, 2011.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[13\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref13) SINGH, S.: *15 Sexist Video Game Moments That Made People Extremely Uncomfortable*. \[online\]. \[2022-07-25\]. Dostupné na: &lt;https://www.buzzfeed.com/simrinsingh/sexist-video-game-moments&gt;.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[14\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref14) Running with Scissors: Postal 2. \[digitálna hra\]. West Chester, PA: Whiptail Interactive, 2003.

[<span class="MsoFootnoteReference">\[15\]</span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref15) LIN, B.: *Diversity in Gaming Report: An Analysis of Diversity in Video Game Characters*. \[online\]. \[2021-11-14\]. Dostupné na: &lt;https://diamondlobby.com/geeky-stuff/diversity-in-gaming&gt;.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[16\]</span></span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref16)<span lang="EN-US"> BEASLEY, B., STANDLEY, T. C.: Shirts vs. Skins: Clothing as an Indicator of Gender Role Stereotyping in Video Games. In *Mass Communication and Society*, 2002, roč. 5, č. 3, s. 286.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[17\]</span></span>](applewebdata://8B65B3F9-02FF-4425-8C4E-6405B22726E1#_ftnref17) <span lang="EN-US">BARTOŠ, D.: *Ženské postavy v digitálnych hrách.* \[Diplomová práca\]. Trnava: Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, 2022, s. 64-68.</span>

<div id="bkmrk--0"><div id="bkmrk--2"></div></div>