# Definícia podvádzania pri hraní

Herný trh v súčasnosti ponúka množstvo príležitostí a rozsiahlu hráčsku základňu, čo prináša aj negatíva, medzi ktoré jednoznačne patrí rozmach toxického správania v digitálnych hrách, ktoré nepochybne zahŕňa i podvádzanie. Najširšia definícia opisuje podvádzanie ako „*získanie neférovej výhody nad ostatnými.*“[<span class="MsoFootnoteReference">\[1\]</span>](applewebdata://34243378-20EF-46AC-875E-DAC835EC14D6#_ftn1) Podvádzanie špecificky pri hraní však môžeme definovať ako: „*každé správanie, ktoré hráč uplatňuje so zámerom získania výhody nad spoluhráčmi alebo dosiahnutia cieľa v hre, je podvodom v prípade, ak podľa pravidiel hry alebo uváženia operátora hry túto výhodu alebo cieľ hráč nemá dosiahnuť*.”[<span class="MsoFootnoteReference">\[2\]</span>](applewebdata://34243378-20EF-46AC-875E-DAC835EC14D6#_ftn2)

<div id="bkmrk-" style="text-align: justify;"><div>  
---

<div>  
</div></div></div>[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[1\]</span></span>](applewebdata://34243378-20EF-46AC-875E-DAC835EC14D6#_ftnref1)<span lang="EN-US"> PASSMORE, C. J. et al.: A Cheating Mood: The Emotional and Psychological Benefits of Cheating in Single-Player Games. In MIRZA – BABAEI, P., McARTUR, V.: *Proceedings of 2020 ACM CHI PLAY* (CHI PLAY '20). USA :   
Association for Computing Machinery, 2020. s. 58.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[2\]</span>](applewebdata://34243378-20EF-46AC-875E-DAC835EC14D6#_ftnref2) YAN, J., RANDELL, B.: An Investigation of Cheating in Online Games. In *IEEE Security &amp; Privacy*, 7(3), 2009, s. 37.

<div id="bkmrk--1"><div id="bkmrk--3"></div></div>