# Argumenty proti spájaniu hrania a skutočného násilia

Kimppa a kol. uvádzajú celý súbor argumentov týkajúcich sa spájania hrania hier s násilným obsahom a skutočného násilia:

1\) Digitálne hry hrá veľká časť populácie (ak hovoríme o industrializovaných krajinách) už niekoľko dekád, pritom miera násilia v týchto krajinách skôr klesá než stúpa.

2\) Spájanie hrania s masovými streľbami je demonštráciou prehnaného zovšeobecňovania založeného na tom, že vek strelcov sa prekrýva s vekom hráčov žánru FPS (first person shooter) a zároveň sa opomína otázka prístupu k zbraniam. Vtipne sa to prirovnáva k tomu, že hráči The Sims[<span class="MsoFootnoteReference">\[1\]</span>](applewebdata://C92FCFCD-E102-4B12-802D-920EAE8703D3#_ftn1) nezačínajú po hraní hry stavať domy a hráči emulátorov chirurgických zákrokov nezačnú operovať v skutočnom živote, takisto ani hranie Fify[<span class="MsoFootnoteReference">\[2\]</span>](applewebdata://C92FCFCD-E102-4B12-802D-920EAE8703D3#_ftn2) neurobí z hráča futbalovú hviezdu v realite.

3\) Napriek dekádam výskumu stále chýbajú vedecké dôkazy o prepojení vzťahu medzi hraním hier a násilným správaním.

4\) Je rozdiel medzi zobrazovaním násilia a násilím. V hre ide iba o napodobňovanie násilia na tom istom princípe, ako keď sa deti hrajú s napodobeninami mečov alebo zbraní a dospelí robia LARP. Je to len hra, ktorá predstiera násilie.[<span class="MsoFootnoteReference">\[3\]</span>](applewebdata://C92FCFCD-E102-4B12-802D-920EAE8703D3#_ftn3) Na tomto mieste vstupuje otázka realizmu násilia v digitálnych hrách a toho, čo všetko už považujeme za násilie.<span class="MsoFootnoteReference"> [\[4\]](applewebdata://C92FCFCD-E102-4B12-802D-920EAE8703D3#_ftn4)</span>

<div id="bkmrk-" style="text-align: justify;"><div>  
---

<div>  
</div></div></div>[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[1\]</span></span>](applewebdata://C92FCFCD-E102-4B12-802D-920EAE8703D3#_ftnref1)<span lang="EN-US"> Maxis: The Sims. \[séria\]. Redwood city, CA :Electronic Arts, 2004-2022.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[2\]</span>](applewebdata://C92FCFCD-E102-4B12-802D-920EAE8703D3#_ftnref2) Electronic Arts: Fifa. \[séria\]. Redwood city, CA :Electronic Arts, 1993-2022.

[<span class="MsoFootnoteReference"><span lang="EN-US">\[3\]</span></span>](applewebdata://C92FCFCD-E102-4B12-802D-920EAE8703D3#_ftnref3)<span lang="EN-US"> KIMPPA, K. K., HEIMO, O. I., HARVIAINEN, J. T.: There are no violent games. In OLIVA, M. A. et al. (Eds.): Proceedings of the ETHICOMP 2021. Španielsko, 2021, s. 216-218.</span>

[<span class="MsoFootnoteReference">\[4\]</span>](applewebdata://C92FCFCD-E102-4B12-802D-920EAE8703D3#_ftnref4) MAGO, Z.: Violence and Digital Games: Facts Beyond Myths. In *European Journal of Science and Theology*, roč. 12, č. 5, 2016, s. 143.

<div id="bkmrk--3"><div id="bkmrk--7"></div></div>