Audiovizuálne aspekty digitálnych hier Predhovor Mechanické a elektronické hry Cathode Ray Tube Koniec éry nemých hier Znaky a symboly 8-bitový zvuk Sprajty, pohyb a 2.5D Zvukové čipy Rotoskopia 16-bitový zvuk Rýchlosť a detail DSP a Wavetable syntéza Polygóny a 3D grafika Optické disky Grafické akcelerátory 32 a 64-bitový zvuk Realistické zobrazenie Midlvér Generatívny a procedurálny zvuk Odporúčaná literátúra (obraz) Odporúčaná literátúra (zvuk) Zdroje použitých obrázkov